\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Flèche acide de melf}}\\
Portée~: 180~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: 1 cible & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort crée une flèche magique qui fonce sur sa cible comme si elle
l'avait été par l'arc d'un guerrier de même niveau que le mage. Aucun
ajustement de distance, de non-compétence martiale ou de
spécialisation ne s'applique. La flèche n'a aucun bonus d'attaque ou
de dégâts, mais inflige $\des{2}{4}$ points de dégâts d'acide. Notez
que les objets portés par la cible doivent effectuer un JS. Il n'y a
pas d'éclaboussure autour de la cible.

L'acide reste actif pendant un round supplémentaire pour chaque trois
niveaux du magicien (1 round aux niveaux 3 à 5, 2 aux niveaux 6 à 8),
infligeant à nouveau $\des{2}{4}$ points de dégâts, à moins que
l'acide ne soit neutralisé d'une manière ou d'une autre.

Les éléments matériels du sort sont une fléchette, une feuille de
rhubarbe réduite en poudre et un estomac de vipère.
\end{small}
